第章 设定的汇总
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设定不清的情况确实比较严重,为此会在之前的章节末尾专门解释,而对于追读的读者,还是专门开一个单章来解释吧。
1.天赋方面,文明游戏玩家的天赋没有等级的差别,没有好坏的划分,只有有没有用到地方。
天赋的增幅不会数据化,也就是说天赋的效果是流动的,可以通过各种条件灵活的发挥的。
天赋主要分为4大类别。
1.军事类,这一类比较常见,主要是三个细分的方面。
首先是独特的兵种,这是军队方面的。
其次是“军队士气,军队战斗力增幅,军魂效果增幅”这三个方面,这主要是临战方面的。
最后好似战备方面的,比如战争中的资源损耗,兵种组建的资源损耗等。
2.经贸类
这个分为两方面,主要是文明间贸易和文明内发展两个方面,文明间贸易就是贸易线、贸易人才、贸�
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